Unityを触って気づいたんです。
ゲームを作りたいと思った時に「何から考えるか」の順番は大事だなと。
以前はゲームを作りたいと思った時に
まず先に世界観やキャラを妄想していました。
こんな世界でぇ~こんな主人公でぇ~
これ初心者あるあるなんじゃないかな?
しかしゲーム作りにおいて本当に大切なのは
何が出来て、何をやらないかを決める事が最優先なんじゃないかなと思いました。
つまりシステムの構築がもっとも重要なんじゃないかなと
ゲームを1個も作った事が無いヤツが何言ってんだって感じですけど
実際にUnityを触った上で、感じた考察のようなものです。


どんなゲームシステムができるのか決まらないうちは
キャラクターや世界観は後で良いかなと
いらすとやさんのイラスト素材で仮組みしてます。
システムが決まったら自然と世界観ができてくる
初心者なりにどんなゲームを作ろうか考えた結果
図鑑を埋めていくゲームを作ろうと決めました。


そうなると「図鑑を作る主人公」がおぼろげながら浮かんできました。
図鑑という事は本の中に絵が描いてあるのだから、「絵が得意な主人公」が良いのでは?となるわけで…
こうやって連想ゲームのような感じで主人公のキャラ像が自然にできていきました。
お話を考えるのが超苦手で
今までオリジナルキャラとかほとんど考えた事が無かったのですが
こうやってキャラクターを誕生させるのかー!
とちょっと感動しました✨
RPGやノベルゲームはシナリオが先?
RPGやノベルゲームはシナリオ重視になるので
むしろ世界観やキャラ設定は大事になりそうですね
私はシナリオはてんでダメなので未知の世界ではありますが…
見た目を作るのはまだ先
というわけで、私はシステム面がまだまだできていないので
しばらくはいらすとやさんにお世話になりそうです。
UIやキャラのイラストを使ったほうが華やかになると思うんですが
とにかくゲームができるかどうかも怪しいので
まずは基盤になる部分を作る事をがんばろ







