完成できなかったゲームの事を「エターナル」と言います。
永遠の未完成って事ですね。
これはRPGツクール界隈の言葉であります。
エターナルを全力回避すべく初心者の私が、初心者なりに考えた事をまとめます。
大前提!!大作は作れないと考える
これ初心者あるあるだと思うんだけど
初心者は大作を作ろうとしすぎ問題
どういう事かというと、
良いゲームを作る意気込みを
長編シナリオや、複雑なシステムを増やす妄想に注力し過ぎちゃう
例えば…
十二国記のような壮大なストーリーで、
ソウルライクハスクラアトリエ風ローグライクメトロイドヴァニアサンドボックス型8番出口ゲームを作ろう!!!!
みたいな。
これは極端に言ったけど
そもそも企業のゲームは作れないと考えます。
スタッフロールの長さがスゴイですもんね。
とんでも無い人数で制作されてるんですから当然なんですけどね。
できる事で考える
実際Unityを触ってわかったゲームを作る事の大変さ
現在のところはクリックで移動する事と会話がメインですね。
ショボいですが、それでも大変だったんですよ💦
Unityはまだ始めたばかりだから、これからもう少しできる事を増やしていきたいですが
複雑な事はまだまだ出来ないですね。

苦手な事は取り入れないように考える
まめさんができない事
- プログラム
- シナリオ
この2つは全然できません。
特にシナリオはかなり絶望的でございます。
読書感想文は得意でしたが、物語作成はまっっったくダメです。
▼昔、この本を買ったみたけどダメでした。
不得意なものはすっぱりと諦めた方が
作れるものが絞りやすいかもと思いました。
無理に盛ろうとしても粗悪なものしかできないし、
私自身も楽しくないでしょうね。
これらは必要最低限になるような工夫が必要だと考えています。
したい事を最小数で考える
ゲーム制作の最優先事項を考えてみます。
私の場合は自分で描いたイラストを使う事です。
現在二次創作中心のイラストですが、
オリジナルイラストも増やしたいので
ゲーム制作も兼ねれば一石二鳥です✨
これはゲームを作れば自然に達成できそうですよね。
他には…過去にRPGツクールをした時は、ひたすらデータベースを作るのが好きだったので
できれば図鑑システムのようなものは入れたいと考えています。
他にもやってみたい事はいろいろありますが、
要望が多すぎるとエターナルになりそうなので
ここは最小数の最低限に絞り込んだ方が良さそうですね。
その方が目標や軸がブレ無さそう
全部合わせて考えた結果
- 壮大な作品を作ろうとしない
- できる事 → クリック
- できない事 → シナリオ、複雑なプログラミング
- したい事 → 自作イラストの使用、図鑑システム
これらを総合して考えた結果…
画面上をクリックして発見したものを
図鑑にしていくゲームにしよう💡
これならシナリオもほとんど要らないですよね!
それゲームとして楽しいの?って言われたら
さあ?って感じですけど💧
初心者が作るんですし、作成難易度は高くない方が良いと思うんですよね。
まずは完成させる事が目標です。






