私はシナリオやオリジナルキャラというものを考えるのが超苦手です。
プログラミングの知識も持っていません。
なので今自分ができる事を知り、
そこから逆算して主人公やストーリーを考えてみました。


前提、プレイヤーキャラを動かして調べる事しかできない
プログラミングについてはまったく知識がないので
難しいシステムを作る事はできません。
プレイヤーを操作してオブジェクトを調べる
今はこれしかできません。


そこで、今できる最低限の操作とシステムだけでも遊べるには?と考え
思いついたのが「図鑑」でした💡
探索(操作) → 発見(調べる) → 図鑑が増える
これなら今の私にできる範囲で、ゲーム中の基本的な動きを作れそうです。
こんな感じで、ゲームのコンセプトは図鑑で決まりました


ゲームのコンセプトからスタートとゴールを考える
コンセプトが決まっているので、ゲームのゴールはもう決まっています。
図鑑を完成させる事
ここから逆算して考えます。
主人公の行動理由は?
なぜ図鑑を集めるのか?
完成させる事で主人公にとってなにか良い事があるのか?
図鑑=挿絵が重要ですよね。
主人公が挿絵を描く事で報酬を得る
これなら主人公にとって図鑑集めがメリットになりそうですね
主人公の最終目標は?
ただ、このままでは理由が弱い気がしました。
主人公はなぜお金が欲しいのか、明確な目的を考えます。
憧れのマイハウスを手に入れるため
こんな感じにしようと思います!
「家を手に入れる」は、実はいずれ作りたいな…
と思っているゲームにも関わりがあります。
このまま完結しても良し
次回作に持ち込んでも良し
そんな目論見もある設定です。
シナリオの最小数ができた!
- 家を買いたい主人公
- 図鑑を作ってお金を稼ぐ
- 家を買ってゲームクリア!
ここにもう少し理由や出来事を、肉付けしていけばそれなりのシナリオになりそうです。
主人公像を考える
できたコンセプトやシナリオをもとに主人公像を考えます。
図鑑がテーマなので絵が得意
主人公自身が図鑑を作っていくので、当然絵が得意ですね。
戦闘システムは初心者には大変そう…なら戦わない!
RPGツクールなどでは当たり前のようにありますが
戦闘システムを1から作るって実はかなり大変なのでは…?
なによりめんどくさいので基本戦闘はいれません。
主人公はひ弱な非戦闘員
こうしてしまえば良いですね👌
家を持つことに強い憧れを持っている
図鑑を完成させた報酬で家を持つ事がゴールなので
家を持つ事になにか強い憧れを持つ理由が欲しいですね。
- 今までまともな家に住んでいない
- 大家族だったので自分のスペースが無かった
童話や神話をモチーフにする
オリジナルキャラを考える…というのをした事がなくて💧
なので童話や神話からモチーフを得るのもありですよね。
なんとなく赤ずきんちゃんあたりが良いのかな~と、ふわっと思っています。
赤ずきんちゃんなら非力なイメージもあるので戦闘には向いてなさそうですしね。
▼主人公像についてさらに考えてみました


ちょっとずつストーリーやキャラ像が見えてきた


少しずつですがゲームの形が見えてきた気がします。
ゲームシステムも作る上で決して難しくないと思います。
もちろん今後も設定やストーリーの変更はあると思いますが
そろそろ主人公だけでもイラストにしたいですね。




