【クリスタ】パペット変形を使ってアニメーションを作る

まめさん

制作しているゲームで使う主人公の
走行アニメーションを作ってみました!

今回のアニメーション制作はクリスタだけで完結しています。
特にパペット機能がめっちゃ便利でした。

クリスタにはアニメーションを作る機能があります。

アニメーションの編集ウィンドウは
上部メニュー[ウィンドウ]→[タイムライン]で出てきます。

▼こんな感じの事が書いてるよ▼

まず下準備!超絶ラフイラストでアニメーション

まずはラフに8パターンを描きました。

ラフと言えるかもわからない出来ですね。
棒人間以上~ラフ未満

動きと大きさがある程度わかればOKですが
ここがしっかり出来てると後々楽になります。

ラフに合わせて動きを付ける

こちらがアイメーションのベースになるイラストです。
手、足、服、スカート、髪の毛…などなど必要に応じてパーツ分けしています。

そして大活躍なのがクリップスタジオのパペット変形です。

メッシュは自動で入ります。
ポイントにピンを打っていき…

好きなように伸ばしたり曲げたりできます。

これが案外良い感じで動いてくれるので
ある程度はこのパペット変形で動かす事ができます。

さきほどのラフイラストに合わせて動きを付けていきます。
手や足先などは、さすがにパペット変形だけでは難しいので
加筆修正しています。

出来上がり!

連続で動かせばちゃんと動いてるように見えますね!

手足以外はパペットでこねこねと動かしてるだけなので
めっちゃ楽ちんでした✨


プログラミング知識ゼロだけど
Unreal Engineでゲーム制作しています。


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