制作しているゲームで使う主人公の
走行アニメーションを作ってみました!
今回のアニメーション制作はクリスタだけで完結しています。
特にパペット機能がめっちゃ便利でした。
クリスタにはアニメーションを作る機能があります。
アニメーションの編集ウィンドウは
上部メニュー[ウィンドウ]→[タイムライン]で出てきます。


まず下準備!超絶ラフイラストでアニメーション
まずはラフに8パターンを描きました。
走行ラフ。8パターン。
— まめさん/イラスト/ゲーム (@mame3_game) April 21, 2026
4パターン作ったあとは、それをコピーして左右反転しただけ。正面が大変だと思ったけど、意外とそうでも無いか…?🤔
全力疾走じゃなくて、軽く走る感じにしたいんだけどムズイ💦参考資料になりそうなのが、全力疾走で横から見たものばかりなので pic.twitter.com/fRUyNT1vZj
ラフと言えるかもわからない出来ですね。
棒人間以上~ラフ未満
動きと大きさがある程度わかればOKですが
ここがしっかり出来てると後々楽になります。
ラフに合わせて動きを付ける


こちらがアイメーションのベースになるイラストです。
手、足、服、スカート、髪の毛…などなど必要に応じてパーツ分けしています。
そして大活躍なのがクリップスタジオのパペット変形です。


メッシュは自動で入ります。
ポイントにピンを打っていき…


好きなように伸ばしたり曲げたりできます。
これが案外良い感じで動いてくれるので
ある程度はこのパペット変形で動かす事ができます。


さきほどのラフイラストに合わせて動きを付けていきます。
手や足先などは、さすがにパペット変形だけでは難しいので
加筆修正しています。
出来上がり!
リコは前を向いて走る事ができるようになった‼️
— まめさん/イラスト/ゲーム (@mame3_game) April 22, 2026
耳もかばんもぴょこぴょこ動いてます。
他の方向を作るのはまた今度…、ただ一番難しいだろうと思ってた正面走行は無事できて良かった✌ pic.twitter.com/yTPYytFTs3
連続で動かせばちゃんと動いてるように見えますね!
手足以外はパペットでこねこねと動かしてるだけなので
めっちゃ楽ちんでした✨
プログラミング知識ゼロだけど
Unreal Engineでゲーム制作しています。
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