【ゲーム制作の企画】初心者はできるだけシンプルに

まめさん

ゲーム制作がだいぶ進んできました。
その中で思った事、感じた事があります。

それはゲーム制作初心者ほど、企画のシンプルさが大事
という事ですね。

スライムって案外強いんじゃないか説
▼こんな感じの事が書いてるよ▼

ゲーム制作は【完成】が難しい

ゲーム制作って始める敷居自体もまあまあ高いんですが
それ以上に難しいのが完成させる事なんだそうです。

まめさん

まだ私も制作途中で完成させた事が無いんですが…

確かにゲーム制作って作業量がえげつないんですよね。
そりゃ開発期間が数年かかって当然だなって思えてきます。

だからこそシンプルな企画にする

ゲーム制作における企画とは
どんなゲームを作るかを決める事です。

初心者だからこそ
企画のシンプルさが大事なんだと思います。

シンプルであればあるほど

  • 制作難易度は下がる
  • 素材量が減る

これが完成への近道なんじゃないかなと思います。

核を一点集中させる

でもあまりにもシンプルすぎると
ゲームとしても、作ってる側としても面白味がかけそうですよね。

そこで、1つだけコレ!っていうゲームの核部分を考えてみると良いかも

例えば私が今作っているゲーム

最初は「クリックして図鑑に登録するゲーム」という恐ろしいほどシンプルな企画でした。
ただこれだけじゃ遊んでる側は明らかにつまらないよね…と思ったので

「観察して発見する」を加えました。

この観察&発見部分をこのゲームの核として制作しています。
現在ゲーム制作は、この核部分がほとんどを占めています。

それ以外のシステムは基礎的なものだけ

核以外のシステムは

  • 操作
  • 会話
  • 移動

などなど…ゲームとして基礎的なものしか入れてません。

まずは完成を目指す!

完成までの難易度が高いゲーム制作

とくに初心者はあれもこれも入れたい…と夢見がちだと思います。私がそうです。

だからこそ第一作だけでもシンプルにした方が良さそうですね。

▼こんな感じの事が書いてるよ▼