2026年– date –
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製作記録
ゲーム制作を始めるなら設計を考えるのが大事
ゲーム制作がだいぶ進んでいます。そこで気づいた事があります。ゲーム制作におい... -
製作記録
私のゲームでは何を体験する?シナリオを大きく変更しました
ゲームは体験が価値になると考えています。何を体験できるかがもっとも重要だと思... -
製作記録
【ゲーム制作の企画】初心者はできるだけシンプルに
ゲーム制作がだいぶ進んできました。その中で思った事、感じた事があります。それ... -
アニメーション
【Spine】IKコンストレイントがとても便利
Spineでゲーム用のキャラアニメーションを作ってます。IKコンストレイントという機... -
アニメーション
SpineとLive2D、AfterEffectsを触ってみて思った事
SpineとLive2D、AfterEffectsを使って自分のイラストを動かしてみました。「イラス... -
アニメーション
【Spineを購入!】日本では知名度が低いがとても使いやすい
アニメーションソフトSpineを購入しました! もちろん映像用にも使えますが、Spine... -
設定・世界観
ハーフリング
制作中のゲームの主人公が「ハーフリング」という種族になります。ハーフリングに... -
アニメーション
【クリスタ】パペット変形を使ってアニメーションを作る
制作しているゲームで使う主人公の走行アニメーションを作ってみました!今回のア... -
イラストの描き方
超便利!クリッピングマスクとレイヤーマスクの使い方
マスクがとっっっっても便利で私には必須の機能になっています。 イラストにおける... -
製作記録
すでに続編の企画を考えてます
選択肢が2択or3択に設定できるようになりました プログラミング知識ゼロからゲーム... -
ゲーム
【文字化化/考察③】レインコートと赤い傘の男【ネタバレあり】
ネタバレ注意です!全方位ネタバレしかない記事となります。まだ未プレイの方はお... -
製作記録
【ゲーム制作の果てしない作業量】こんな人は進捗チェックリストを作るのがおすすめ
個人がするゲーム制作する場合やる事が膨大で【完成】をゴールにしても遠すぎて見... -
ゲーム
【文字化化/考察②】主人公とレインコート【ネタバレあり】
ネタバレ注意です!全方位ネタバレしかない記事となります。まだ未プレイの方はお... -
ゲーム
【文字化化/考察①】主人公という存在が謎すぎる【ネタバレあり】
ネタバレ注意です!全方位ネタバレしかない記事となります。まだ未プレイの方はお... -
製作記録
【UE5】図鑑や会話などのデータ作成に便利なデータテーブル
Unreal Engineでは会話はデータテーブルを使う事が多いと思いますがこれがすごく便... -
ブログについて
発信タイプ10種で考える自分の軸
発信タイプというものがあるらしいです。これはマーケティングや心理学から来てい... -
ブログについて
積み上げ型の私が行きついたのはブログでした
自分の考えや価値観がブログととても相性が良かったのです 私の発信タイプは【積み... -
製作記録
Unreal Engineのゲーム制作にChatGPTを活用する方法【ゲーム制作初心者向け】
プログラミングもできないゲーム制作初心者が、UnrealEngineでゲーム開発に挑戦し... -
ブログについて
大好きだったブログに近づきたくて【SWELL】を選びました
昔、とっっっても好きで何度も通っていたブログがありました。シンプルでおしゃれ... -
製作記録
主人公のキャラクターラフ案
ゲーム初心者の私が、作れそうな範囲で考えたシナリオと主人公像今回は主人公像を... -
まめさんの事
まめさんが描いたイラスト
水彩風のやわらかい塗りと、感情の伝わる表情描写を大切にしたイラストを制作して...
